2015年8月20日 星期四

人物、告示牌與物件在變數位置上的重複設定

  你喜歡設計角色職業嗎?那麼我想你應該會用告示牌來介紹你的職業吧,不過隨著職業種類的增加,告示牌也會變得更多,再加上商店告示牌、路人告示牌.....等等。告示牌總是這麼占空間!如果想要省下容量,那麼你一定要來看看接下來我們要教你的同人陣技巧!

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  你要學的只有三個「地圖位置變動」、「人、牌、物堆疊」及「命名」,請參考右圖

第一步:地圖位置變動
首先找好你要放置"職業介紹牌"的地方
然後用「設定任務變數」一一設定該位置
每個點的位置都儲存到相同的變數(假設是wood)
並且讓每個動作都相差0.5秒即可
目的是讓下一個步驟在重複執行時
能將告示牌放到不同的位置去。

第二步:人、牌、物堆疊
新增一個告示牌在變數(wood)上
接著新增一個角色在上面(角色代號假設為thewood*)
如果想讓告示牌上面有個柱子圖案的物件來覆蓋告示牌也沒問題
只要將人、牌、物都放在變數(wood)上即可
記得!務必設定重複次數及重複間隔(設0.5秒)

第三步:命名
由於人物的名稱及告示牌內容再重複的條件下無法相異
因此我們要特別將其分成多個事件設定
每個設定都是針對不同的位置而設置的,方法如下
檢查人物(thewood*)的位置在正確的點上
然後將其該人物與人物的位置儲存為變數(建議勾選僅存在此事件)
檢查的部分設定結束,再來是動作
動作的部分可設定人物命名、修改告示牌內容、移除物件等各種動作
設定完成即可。


使用心得:(示範任務檔案下載)
這個方法或許對告示牌較少的任務沒有太大的幫助
但是有些作者喜歡書櫃,他們製作書櫃會將木牌放在木櫃底下
這樣一來只要走到木櫃前面對木櫃點空白鍵便可閱讀書籍
這種書櫃功能的效果很強大,但一個個去設定是很消耗容量的
也有些作者喜歡製作可以與路人對話的RPG遊戲
它們可能會考慮在人物的下方放置一個木牌
這樣便可以走近該人物並用空白鍵對話,效果也是十分強大
但一個個去設定依然很消耗容量
如果你要製作大型圖書館呢?
又或者你想要添加大量會說話的人物呢?
這時只要用本篇文章所教的技巧便能幫你省下不少容量哦!

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