顯示具有 光暈戰記 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 光暈戰記 標籤的文章。 顯示所有文章

2015年10月19日 星期一

光暈路亞API的整理

下面這些是從<光暈路亞API>整理過來的一些資料:大小寫是有差別的喔!
另外「按住Ctrl鍵並按下F鍵」,瀏覽器就會出現搜尋文字的框框
將你想要找的資料輸入進去可以幫助你快速查閱資料喔!
淺藍色是資料 深藍色是說明 紅色是動作 綠色是主題

2015年10月17日 星期六

if...then...else...end進階課程

  路亞的語言其實不難,只要看得懂並多多練習實作,很快就能上手了。這次我要講解的是一些特殊的敘述形式,基本的東西我就不再逐一詳解了,歡迎各位瀏覽喔~
本文分成三個部分進行探討:
壹.else的省略
貳.if 資訊 then
參.if and then

2015年10月16日 星期五

主程式與附檔?

  路亞修行中預設的兩個路亞檔案大家還記得嗎?雖然main.lua的內容比較龐雜,而spirit.lua的內容比較簡潔,但兩者都能編輯,所以...兩者在功能上有差異嗎?

if...then...else...end基礎課程

我們首先教各位最基本的一個敘述,那就是「if...then...else...end」,這個敘述主要由四個部分組成,每個部分都具有它的功能性,它們分別是:
「if」=如果
「then」=那麼就(執行)
「else」=否則就(執行)
「end」=結束敘述

2015年9月19日 星期六

地圖橋梁設計

  設計一座橋只能用同人陣的石橋和木橋嗎?其實不是的,有很多方法可以用來表達一座橋的意象,有些橋梁是現成的,有些則需要同人陣加工。最有意思的是,橋梁也可以是一個戰略考量的要點,以下將介紹五種我認為比較實用的橋樑設計:

2015年9月13日 星期日

同人陣的建議(同人背包)

  很多光暈裡的廣大作者群之中,一定有很多人喜歡設計一些可以繫帶的道具
例如:補血劑、鑰匙、隨身繫帶的彈夾等
這些東西是可以透過作者所設計的商店來購買的,但要使用這些道具就麻煩了!有的作者讓一個道具對應一個按鍵,這使得玩家要花時間去記憶哪一個按鍵對應什麼樣的道具;有的作者設計讓玩家喊出特定字詞就會自動使用道具,但這也讓打字慢的玩家很不適應,玩家也不一定會想把快捷語拿來塞那些字詞,而我是設計讓玩家喊出如01、02、03......的同時也按下F鍵就會使用道具,雖然效果不錯,但我在測試時有些玩家卻看不懂使用方法(告示牌上已有說明)

2015年8月20日 星期四

人物、告示牌與物件在變數位置上的重複設定

  你喜歡設計角色職業嗎?那麼我想你應該會用告示牌來介紹你的職業吧,不過隨著職業種類的增加,告示牌也會變得更多,再加上商店告示牌、路人告示牌.....等等。告示牌總是這麼占空間!如果想要省下容量,那麼你一定要來看看接下來我們要教你的同人陣技巧!

2015年8月13日 星期四

地圖地形高低判讀教學

  如果你喜歡在光暈戰記裡製作地圖,那麼你一定要知道如何去判斷地形高低,因為地形會影響到人物行走的區域以及戰鬥的攻守點。首先你必須學一些基礎的知識。

人物代碼四大類別簡單介紹

  為什麼要學習人物代碼?其實道理很簡單的,就是"時常需要"。有些人在嘗試替玩家角色修改血量上限的時候會遇到一個問題,那就是找不到玩家的代碼,但...為什麼會找不到代碼?那是因為每種代碼都有不相同的性質,主要分成以下四類

進入光暈同人陣編輯器的教學

  這是我第一次在Blogger寫文章,為了熟悉Blogger的各項功能,所以我就先上傳了這篇較短的文章,因此這個文章內容也會比較無聊一些,往後我會在這個blog陸續上傳一些同人陣的教學文章,其中當然也包含了變數與儲存代碼的教學。