tag:blogger.com,1999:blog-14902475111701194962024-03-13T12:37:43.869-07:00帝國皇朝這裡是由一個樂於在光暈戰記裡從事同人陣編輯與地圖製作的人所成立的blog,希望您在這裡能找到喜歡的文章Unknownnoreply@blogger.comBlogger18125tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-60841205310649568512016-10-23T22:27:00.000-07:002016-10-23T22:28:33.775-07:00宣布:本部落格無限期停止更新! 本部落格成立之初衷是希望提供新手一個清晰明瞭的教學部落格,藉以提升同人陣之整體水準,但因<b><span style="color: lime;">部落格</span></b><span style="color: lime;"><b>效力不佳</b></span>,且<span style="color: lime;"><b>過於消耗時間</b></span>,憑我<span style="color: lime;"><b>一人之力難以達成</b></span>。雖然如此,但原本僅是擱置在一旁,待哪天心血來潮之時,能再多撰寫一些文章,漸漸地架構出一個完整的部落格。可惜嘎姆官方近期之活動引起了我的反感,如:推出不實用的拳譜(小哈表示:受到好評),因此,我本人對於嘎姆或光暈,<span style="color: lime;"><b>不再有熱情</b></span>,我基於興趣而創立的這個部落格,也將跟著無限期停止更新。<br />
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雖然不能造福新手們有點可惜,但嘎姆站上還是有討論區可以利用,所以本部落格的停止更新,並不會影響到各位,畢竟本來就沒有幫助到多少人。Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-19126102280254192682016-05-18T09:28:00.000-07:002016-05-18T09:28:02.148-07:00逐項檢查 「<span style="text-align: right;">逐項檢查</span>」顧名思義的,這個功能可以用於如:「對所有玩家逐一檢查且不重複檢查」這類狀況。這雖然是個簡單的技巧,但卻十分地實用,接下來便直接進入教學吧!<br>
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<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2016/05/blog-post_94.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-66026217143687888072016-05-18T09:26:00.001-07:002016-05-18T09:28:43.879-07:00同人陣 - 變數代碼(課程二) 我們在上一堂課中介紹了變數代碼的格式,但還沒有解決問題,所以接下來的課程除了要解決先前的問題之外,亦是要學習變數代碼的實際應用,這堂課可能會比(課程一)難上許多,但你應該不是為了放棄才來看這篇文章的對吧!總之...先看看下面這張圖吧。<br>
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<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2016/05/blog-post_7.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-50479427990138904982016-05-18T01:50:00.004-07:002016-05-18T09:29:42.481-07:00同人陣 - 變數代碼(課程一) 用變數替任務變數命名是個強力的功能,本文將介紹變數代碼的格式、用法,並舉例說明之。<br>
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<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2016/05/blog-post_18.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-32132907312781199392015-11-10T03:36:00.001-08:002015-11-10T03:38:40.678-08:00遊戲嵌入測試恩...似乎不能用耶...<br />
<object height="500" width="600"><param name="movie" value="http://twstatic.liquable.com/gamelet/games/fiveChess_container_15l7oj4.swf"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="http://twstatic.liquable.com/gamelet/games/fiveChess_container_15l7oj4.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" width="480" height="580"></embed></object>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-81038263264996192612015-10-30T06:01:00.001-07:002015-10-30T06:05:23.042-07:00路亞修行排版與簡化 這篇文章將教各位如何把自己的程式寫得整齊、美觀,面對不同的地圖,有些程式會需要修改,此時如果沒有排版,那麼程式看起來就會相當凌亂,不僅苦了自己,就連發文提問都苦了前來幫忙的人,所以我們將在這篇文章中教各位排版的方式。<br>
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<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/10/blog-post.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-19306412057715434132015-10-30T04:47:00.001-07:002015-10-30T04:47:29.871-07:00return必學的指令敘述 這次討論的return是一個相當重要的指令,它可以幫助程式避免衝突發生,也可以讓程式專注於執行某一段程式,retrun讓程式能變出更多花樣了!同時也可以加強路亞的戰鬥力!你還在等什麼?快點進來看看吧!<br>
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<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/10/return.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-29862208649435595102015-10-21T06:06:00.002-07:002015-10-24T03:20:51.942-07:00路亞的變數? 在光暈路亞修行中,不論你是一個個打字還是用複製貼上,你是否對那些指令的長度感到厭煩呢?如果那些指令讓你的程式看起來愈加複雜,那麼你寫得越多頭就越大。你可以使用接下來要教的「變數」,它能大大的幫助你解決這類問題喔!<br>
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<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/10/blog-post_21.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-69305969373731513112015-10-19T21:38:00.001-07:002015-11-01T02:34:22.915-08:00光暈路亞API的整理下面這些是從<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y9WkuqH8eC_JdxPg7iqVYP00DRGuzRhKCN4AtGEBT6M/edit#gid=0"><光暈路亞API></a>整理過來的一些資料:大小寫是有差別的喔!<br>
另外<span style="color: yellow;">「按住Ctrl鍵並按下F鍵」</span>,瀏覽器就會出現搜尋文字的框框<br>
將你想要找的資料輸入進去可以幫助你快速查閱資料喔!<br>
<span style="color: cyan;">淺藍色是資料</span> <span style="color: #0b5394;">深藍色是說明</span> <span style="color: red;">紅色是動作 </span><span style="color: lime;">綠色是主題</span><br>
<span style="color: lime;"></span><br>
<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/10/api_19.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-64394233380691269382015-10-17T06:09:00.002-07:002015-10-22T09:31:38.557-07:00if...then...else...end進階課程 路亞的語言其實不難,只要看得懂並多多練習實作,很快就能上手了。這次我要講解的是一些特殊的敘述形式,基本的東西我就不再逐一詳解了,歡迎各位瀏覽喔~<br>
本文分成三個部分進行探討:<br>
<span style="color: orange;">壹.</span>else的省略<br>
<span style="color: orange;">貳.</span>if 資訊 then<br>
<span style="color: orange;">參.</span>if and then<br>
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<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/10/ifthenelseend_17.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-12583759034686677822015-10-16T23:49:00.000-07:002015-10-24T03:52:47.260-07:00主程式與附檔? 路亞修行中預設的兩個路亞檔案大家還記得嗎?雖然<span style="color: red;">main.lua</span>的內容比較龐雜,而<span style="color: yellow;">spirit.lua</span>的內容比較簡潔,但兩者都能編輯,所以...兩者在功能上有差異嗎?<br>
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<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/10/blog-post_96.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-20928340994529713122015-10-16T21:40:00.000-07:002015-10-30T04:49:33.672-07:00if...then...else...end基礎課程我們首先教各位最基本的一個敘述,那就是「<span style="color: lime;">if...then...else...end</span>」,這個敘述主要由四個部分組成,每個部分都具有它的功能性,它們分別是:<br>
「<span style="color: lime;">if</span>」=如果<br>
「<span style="color: lime;">then</span>」=那麼就(執行)<br>
「<span style="color: lime;">else</span>」=否則就(執行)<br>
「<span style="color: lime;">end</span>」=結束敘述<br>
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<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/10/ifthenelseend.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-31344433650185612662015-09-19T22:40:00.000-07:002015-10-10T08:29:42.190-07:00地圖橋梁設計 設計一座橋只能用同人陣的石橋和木橋嗎?其實不是的,有很多方法可以用來表達一座橋的意象,有些橋梁是現成的,有些則需要同人陣加工。最有意思的是,橋梁也可以是一個戰略考量的要點,以下將介紹五種我認為比較實用的橋樑設計:<br>
<h2>
</h2><a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/09/blog-post_19.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-1611220187986152482015-09-13T17:40:00.001-07:002015-09-13T17:40:24.384-07:00同人陣的建議(同人背包) 很多光暈裡的廣大作者群之中,一定有很多人喜歡設計一些可以繫帶的道具<br>
<div style="text-align: center;">
例如:補血劑、鑰匙、隨身繫帶的彈夾等</div>
這些東西是可以透過作者所設計的商店來購買的,但要使用這些道具就麻煩了!有的作者讓一個道具對應一個按鍵,這使得玩家要花時間去記憶哪一個按鍵對應什麼樣的道具;有的作者設計讓玩家喊出特定字詞就會自動使用道具,但這也讓打字慢的玩家很不適應,玩家也不一定會想把快捷語拿來塞那些字詞,而我是設計讓玩家喊出如01、02、03......的同時也按下F鍵就會使用道具,雖然效果不錯,但我在測試時有些玩家卻看不懂使用方法(告示牌上已有說明)<br>
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<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/09/blog-post.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-29891783073427994112015-08-20T23:10:00.001-07:002015-08-20T23:14:10.756-07:00人物、告示牌與物件在變數位置上的重複設定 你喜歡設計角色職業嗎?那麼我想你應該會用告示牌來介紹你的職業吧,不過隨著職業種類的增加,告示牌也會變得更多,再加上商店告示牌、路人告示牌.....等等。告示牌總是這麼占空間!如果想要省下容量,那麼你一定要來看看接下來我們要教你的同人陣技巧!<br>
<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/08/blog-post_83.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-64920926938663662352015-08-13T20:22:00.000-07:002015-08-18T04:35:19.503-07:00地圖地形高低判讀教學 如果你喜歡在光暈戰記裡製作地圖,那麼你一定要知道如何去判斷地形高低,因為地形會影響到人物行走的區域以及戰鬥的攻守點。首先你必須學一些基礎的知識。<br>
<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/08/blog-post_64.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-30567237304313801322015-08-13T18:13:00.000-07:002016-05-18T22:04:22.250-07:00人物代碼四大類別簡單介紹 為什麼要學習人物代碼?其實道理很簡單的,就是"時常需要"。有些人在嘗試替玩家角色修改血量上限的時候會遇到一個問題,那就是找不到玩家的代碼,但...為什麼會找不到代碼?那是因為每種代碼都有不相同的性質,主要分成以下四類<br>
<a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/08/blog-post_13.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1490247511170119496.post-85233324356968657462015-08-13T02:28:00.002-07:002015-08-13T03:43:29.453-07:00進入光暈同人陣編輯器的教學<div>
<span style="font-size: large;"> 這是我第一次在Blogger寫文章,為了熟悉Blogger的各項功能,所以我就先上傳了這篇較短的文章,因此這個文章內容也會比較無聊一些,往後我會在這個blog陸續上傳一些同人陣的教學文章,其中當然也包含了變數與儲存代碼的教學。</span><br>
</div><a href="http://empiredynasty1647.blogspot.com/2015/08/blog-post.html#more">繼續閱讀 »</a>Unknownnoreply@blogger.com0